常见的并发陷阱
volatile
volatile只能强调数据的可见性,并不能保证原子操作和线程安全,因此volatile不是万能的。参考
volatile最常见于下面两种场景。
a. 循环检测机制
synchronized/Lock
看起来Lock有更好的性能以及更灵活的控制,是否完全可以替换synchronized?
在中说过,synchronized的性能随着JDK版本的升级会越来越高,而Lock优化的空间受限于CPU的性能,很有限。另外JDK内部的工具(线程转储)对synchronized是有一些支持的(方便发现死锁等),而对Lock是没有任何支持的。
也就说简单的逻辑使用synchronized完全没有问题,随着机器的性能的提高,这点开销是可以忽略的。而且从代码结构上讲是更简单的。简单就是美。
对于复杂的逻辑,如果涉及到读写锁、条件变量、更高的吞吐量以及更灵活、动态的用法,那么就可以考虑使用Lock。当然这里尤其需要注意Lock的正确用法。
如果需要synchronized无法做到的尝试锁机制,或者说担心发生死锁无法自恢复,那么使用tryLock()是一个比较明智的选择的。
甚至可以使用获取锁一段时间内超时的机制Lock.tryLock(long,TimeUnit)。 锁的使用可以参考前面文章的描述和建议。
锁的边界
一个流行的错误是这样的。
实际上ConcurrentMap提供了putIfAbsent(K, V)的“原子操作”机制,这等价于下面的逻辑:
提到Map,这里有一篇谈的问题。
构造函数启动线程
下面的实例是在构造函数中启动一个线程。
因此一个简单的原则是,禁止在构造函数中启动线程,可以考虑但是提供一个方法来启动线程。如果非要这么做,最好将类设置为final,禁止继承。
丢失通知的问题
里面提到过notify丢失通知的问题。
对于wait/notify/notifyAll以及await/singal/singalAll,如果不确定到底是否能够正确的收到消息,担心丢失通知,简单一点就是总是通知所有。
如果担心只收到一次消息,使用循环一直监听是不错的选择。
非常主用性能的系统,可能就需要区分到底是通知单个还是通知所有的挂起者。
线程数
并不是线程数越多越好,在下一篇文章里面会具体了解下性能和可伸缩性。 简单的说,线程数多少没有一个固定的结论,受限于CPU的内核数,IO的性能以及依赖的服务等等。因此选择一个合适的线程数有助于提高吞吐量。
对于CPU密集型应用,线程数和CPU的内核数一致有助于提高吞吐量,所有CPU都很繁忙,效率就很高。 对于IO密集型应用,线程数受限于IO的性能,某些时候单线程可能比多线程效率更高。但通常情况下适当提高线程数,有利于提高网络IO的效率,因为我们总是认为网络IO的效率比较低。
对于线程池而言,选择合适的线程数以及任务队列是提高线程池效率的手段。
对于线程池来说,如果任务总是有积压,那么可以适当提高corePoolSize大小;如果机器负载较低,那么可以适当提高maximumPoolSize的大小;任务队列不长的情况下减小keepAliveTime的时间有助于降低负载;另外任务队列的长度以及任务队列的也会对任务的处理有一些影响。